构建房屋模型后,发现房屋纹理被贴反了?
在利用矢量区构建三维模型时,模型纹理的贴图顺序会和矢量区绘制的顺序有关,若矢量区的节点是顺时针绘制,模型纹理也是从开始节点处顺时针贴图。因此,在建模时,如果纹理要正常贴附在模型的外面,建模的矢量区需要按照逆时针方向绘制。
在场景中显示包含注记层的地图时,地图中已控制注记的显示策略不重复,但场景中放大后,动态注记显示了多个?
场景中显示地图图层时,是将地图图层实时裁剪为瓦片,在将瓦片结果在场景中显示。因此即使在地图中已控制注记的显示策略,相邻瓦片间的注记还是有可能重复。需要在动态注记设置面板中勾选"允许不完全注记”,让同一个图元的多个动态注记的 Label点保持一致,从而裁剪显示一个动态注记的效果。
建模生成封闭面时,利用两个符号填充顶面和侧面,结果部分面的填充被拉伸?
MapGIS三维填充符号支持多个子项,每一个子项都有自己的图片填充和相关参数。在三维建模生成封闭面时,可利用包含两个子项的三维填充符号填充封闭面,从而使顶面和四个侧面的显示效果不同。但此时需注意,三维符号填充时,会根据填充面的长宽,拉伸图片显示效果。因此,在大多数时候,顶面和側面的拉伸比例是不同的。要想获取较好的填充效果,需要用户分别设置两个自相的长宽比等参数.
在三维场景中叠加显示地形图层和地图时,地图可附加在地形图层表面,但若添加TIN和地图时,地图无法附加的TIN表面?
MapGIS三维场景中显示地形图层时,若还存在同位置的注记层、地图图层、服务图层均可附加的地形图层的表面显示。TIN数据虽然也属于地形数据,但在 MAPGIS中,TIN是种模型图层,因此地图不会附加在其表面。
在三维场景中旋转模型图层,先x、y方向同时旋转60度保证原点一致,再x、y方向同时旋转300度,结果模型并没有回到原始位置?
MAPGIS三维场景中旋转模型图层,指定旋转原点,分别设置x、y、z方向的旋转角度,在底层执行旋转时,是先x方向以原点旋转一定角度,再分别是y、z方向。因此,当原点保持一致时,x、y方向线旋转60度,若要旋转回来,需要先y方向旋转300度,再x方向旋转300度。
在三维场景中添加DEM数据,并在上面叠加影像数据,为什么DEM起伏较大位置,影像显示会模糊?
影像数据叠加在DEM数据上面时,可以认为是一个图片。这个图片是有固定的分辨率若DEM起伏越大,影像作为其表皮,由于地形起伏,拉伸显示的面积也越大。这样必然会导致分辨率不够,于是出现模糊效果。